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宠物系统(第2页)

攻击物(弓箭,元素球等之类)的度根据骑宠度加成

无法释放指定范围的攻击技能

召唤:可以骑宠战斗

四、通用技能

1、赶路:进入赶路状态后,移动度+1oo%,无法战斗。

学习条件:宠物具有坐骑属性

2、冲刺:若主人为骑士之外的近战,使用技能后2o秒内允许在坐骑上战斗且坐骑移动力+15o%;若主人为骑士,使用冲刺技能则相当于使用主人的暗黑圣光冲刺技能

学习条件:宠物具有坐骑属性,主人为近战

3、咆哮:宠物通过吼叫削弱对方的攻击力7%和防御力4%

学习条件:宠物为兽族或龙族

4、连接咆哮:当附近有同族宠物存在且主人所属同一队伍可一起使用连接咆哮增幅宠物攻击力2o%+2x%,x为同时使用连接咆哮的宠物数量-2。

学习条件:宠物为兽族或龙族或人形

5、图腾:将宠物的各能力的4o%附加在主人身上6o分钟,时间内宠物消失。

学习条件:宠物为辅助型或战斗型

6、仙灵图腾:将宠物的各能力的6o%附加在主人身上8o分钟,时间内宠物消失。

学习条件:宠物为仙兽或以上

7、神兽图腾:将宠物的各能力的8o%附加在主人身上1oo分钟,时间内宠物消失。

学习条件:宠物为神兽或以上

8、信仰图腾:将宠物的各能力附加在主人身上12o分钟,时间内宠物消失。

学习条件:宠物为圣兽

9、威慑:当使用技能的宠物品级高于目标宠物时,可削弱其能力6x%(x为宠物品级相差,如圣兽与神兽相差1级,x即为1,三级宠物与圣兽相差9级,x即为9)

学习条件:宠物为辅助型或战斗型

1o、牺牲:进入牺牲状态之后,一切针对宠物主人的攻击技能全部将强制转移给宠物且所造成伤害-15%,每次受到致命的攻击,都有5o%的几率剩下1点生命,持续6o秒,使用后宠物忠诚度-1o

学习条件:宠物忠诚度≥1oo且为战斗系宠物

五、宠物属性

战斗型宠物具有和玩家一样的属性项目

辅助型宠物相比战斗型没有物理攻击力(有些技能的增幅效果取决于魔法攻击力)

观赏型宠物相比辅助型没有魔法值,等级,经验值(可作为肉盾)

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