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“你爸妈的杀了我。”
“笨!等他们睡着了啊。”
“唔……”
“怎么了?”
“舒服……”
“下回轮到你服侍我了。”
“我给你搓一辈子。”
“噗……”这句话倒是“搓”中夏青鱼笑点,咯咯地笑了起来。
“这么好笑吗?”
“不是……哈哈……”夏青鱼手上的动作都停下了:“等我笑会儿……噗啊哈哈……”
“你想到啥啦?”反正这丫头奇怪的脑回路叶沉溪见怪不怪了。
“哈哈哈……我就想到《倚天屠龙记》,人家张无忌给赵敏画眉画一辈子,你给我……哈哈……搓一辈子背。”
这也能联想到?
叶沉溪也忍俊不禁笑了起来。
等到两人笑完,叶沉溪又道:“你爸妈是我见过最好的爸妈。”
“是啊,也是我见过最好的。”
……
……
夏青鱼今天心情是真好,一边给叶沉溪搓背,一边还哼起了小曲儿,就03版《倚天屠龙记》的主题曲:“让他一生为你画眉,他的心宽容似海……”
“皱着眉头干嘛?我唱的画眉又不是皱眉……”就这么微微皱了一下,就给夏青鱼发现了。
“没,在想新项目的事儿呢。”
“终于要做一个真正的项目了,紧张?期待?”
“也有,压力更大。”
“很难吗?”
“是啊,不简单的。鱼儿,说实话这个项目我以前也想过,很久之前就想过,不过那时候也不像现在这样想得这么细,虽然还没有正式立项,但规模摆在那里,也是我从来没有做过的大项目。”
“论复杂程度,和这种大型rpg单机游戏比起来,以前我做过的那些真的是小儿科了。”
“你是期待太久了所以难免有些忐忑吧。”
“是因为没做过,所以心里没底啊。”叶沉溪摇头道。
说白了,其实做网络游戏和单机游戏,做《求生》、《万物起源》和这种传统综合性叙事类游戏,真的是两回事。
比如说在叙述上面,如何去讲一个故事,把控剧情节奏,塑造人物性格,他自己也欠缺这方面的经验。
再往细一点,一段过场cg中如何通过什么样的镜头去表现出角色和情节的感觉,那不是就两个角色站在一起你一句话我一句话,把剧情交代一下就ok的事情。
镜头,光影,色彩,人物应该是什么样的表情,对白应该如何去设计,配以什么样的动作,达到什么样的效果。
诚然,在一个项目中这会是由专门的剧情策划,国外不叫文案,叫做writer去负责,但作为整个项目的负责人,叶沉溪要更主观地传达他自己的感受,或者说他想让玩家得到的感受。
这个东西如果他自己都不清楚,又如何去跟剧情策划阐述呢?
他开始在想这些细节的事情,所以感觉撞到了一堵墙上。
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