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第245部分(第1页)

过去一年里的超级统治力。

《逍遥游,还是逍遥游。》美国游戏资讯门户网站《joystiq》的编辑也直接将这款游戏放到了新闻标题上,反正大家都知道这是哪个评选。

还是《逍遥游》,正如颁奖现场彼德摩尔说的那样。

从6月份发售到现在,《逍遥游》已经总共获得了43家全球各地大大小小的游戏媒体的满分,12个“年度最佳”游戏或者“年度十大游戏第一名”评选的丰硕战果,现在又多了一个,分量最重的那个,13个了。

这是青鱼网络第二次站到这个至高舞台,此前是《万物起源》,“仅仅”拿下了一个年度最佳独立游戏的称号,仅仅一年之后,然后他们便成为了一整晚的霸主,观众们一晚上四次听到颁奖嘉宾口中念出“逍遥游”或者“fisoa”或者“pasca”。

中国有句话说君子报仇,十年不晚,但好像对于pasca来说一年就足够了。

今年的《逍遥游》是势不可挡的,这也符合很多玩家们的心理预期。

估计它又有几天要占据社交媒体的舆论中心了,或许还会有很多没有玩过这款游戏的新玩家们在被刷屏的获奖新闻洗脑之后还会去买一份,肯定是有的,应该还不少。

自然也有很多媒体将笔墨渲染到了颁奖典礼之外的更深远的地方。

首当其冲的便是几款公布的新作,还有他们的发售时间。

在晚会结束,或者说《无人幸存》的预告片播放后4个小时,ign已经发表了一篇专题:《2011年最值得期待的10款大作》。作为最知名的媒体之一,ign的效率是毋庸置疑的。

“vga结束之后,我们对明年的游戏市场已经有了大概的轮廓,毫无疑问明年的竞争会相当激烈,我们在做这一份名单的时候也非常为难,甚至本来这个专题的名字应该是“明年最值得期待的40款游戏”……即使如此,我们还是只能忍痛选出其中的10款。当然还有一些,比如《永远的毁灭公爵》(著名的跳票之王,跳票了13年),2k games向所有人保证了明年一定会和玩家见面,但……我们不信。”

“接下来让我们看看是哪十款作品。”

“10、《蝙蝠侠:阿甘之城》,预计发售时间3月。09年的《阿甘疯人院》被誉为是史上最好的漫画改编游戏,metacritic媒体综合评分91。67,创造了超级英雄游戏的吉尼斯世界纪录。甚至开发商rocksteady studios也凭借这款游戏入围了去年的年度最佳工作室。我们完全有理由相信两年之后,他们能呈现出一部更好的作品……”

“9、《龙腾世纪2》,同样是明年3月,它的上一作《起源》曾在去年呼风唤雨,成为ea旗下rpg类游戏的金字招牌之一,仅排第9只能说明它前面的对手都太过强大了……”

“8、同样是ea的,早在07年10月就已经公布《星球大战:旧共和国》。在网络游戏领域,我们也期待着有一款游戏能够站出来,对《永恒之战》发起挑战,就目前看来,《旧共和国》或许是当下最有可能给青鱼网络带来压力的一个。预计上线时间:明年12月……”

“7、《孤岛危机2》,在07年全世界的显卡经受了初代的摧残后,crytek studios明年3月会带来全新续作,基于最新的cry engine3,所有人都知道,或许这不一定是全世界最好的游戏引擎,但绝对是画面最好的,或许明年3月,它又会掀起一阵硬件换代的狂潮……”

“6、《年货召唤8:现代战争3》,什么?《年或召唤》排在了第六名?而且是《现代战争》系列?首先是这个系列到了第8代,确实应该去思考一下如何改变,带给玩家们新的惊喜了,即使它是年货召唤,但依然无法改变每一部带给我们的新鲜感在逐渐下降的事实。并且,排在他前面的五款实在是太过强大,论这片专题的核心“期待”两个字,剩下的五款才足够让人心悦诚服……”

“我们期待着明年11月,新的《年货召唤》能带给我们不一样的感觉……”

“5、《传送门2》,明年4月。时隔3年之后,维尔福终于要带来这款续作了,我们仍记得3年前它的前作发售时候带给我们的惊艳,它还是07年cgd(游戏开发者大会)的年度最佳游戏,或许维尔福也急着证明,论解谜和fps,他们并不会输给谁……???”

这三个问号,只能说很有灵性。

“4、《塞尔达传说:天空之剑》,明年11月,终于到了塞尔达系列,并且回到了wii平台,距离上一作wii的《黄昏公主》已经有5年时间(中间的《幻影沙漏》和《灵魂轨迹》都是nds掌机平台),这也是青沼英二担任制作人的第三款塞尔达作品,他和导演藤林秀磨的首次合作。不可置疑这将是所有任极乐粉丝们的盛宴,唯一需要质疑的可能也就是wii的机能到现在已经有些无法满足所有玩家们的胃口了,好在任极乐从来不以画面取胜……”

“3、《无人幸存》,明年11月份。vga颁奖典礼上,不知道是否是spike电视台的有意安排,在pasca上台拿完了他们今晚的全部四个奖项之后,这款游戏的预告片才第一次和大家见面了,简直就像是登基仪式一样,单纯论预告片,这可能是昨晚摧残的群星中最耀眼的那一颗了。而这本身也是看点最多的一个,显得很有诚意。”

“和去年e3上《逍遥游》的首支预告片不同,青鱼网络用一段即时渲染的动画展现出了他们全新引擎无与伦比的画面技术,而这次却是一段cg。pasca毫不在意展现新的技术、新的系统、大多数人看来的那些游戏卖点,但越是如此,越让人感受到他的野心。就像预告片展现出来的内容一样,他将重点放到了一个人物临死前的所作所为,或许透过屏幕我们还能看到他的所想。那时候我们也在思考,如果在那个处境中的是我们,应该如何去面对,是否会和他一样。”

“游戏被称为‘第九艺术’,但商业是存活的根本。看起来pasca已经不再满足于不断增长的销售数字,1000万,2000万,3000万,别人穷极一生难以达到成就对于他来说却那么容易,很明显他要开始去追求更深层次的内容,想要将他的情感灌注在其中,引发所有玩家们的共鸣。我们试图去解读这段预告片,最后站在我们自己立场的结论是,这是在和我们探讨如何去面对死亡。我们期待着pasca在游戏中带来更多的情感探索。”

“2、《神秘海域3》,去年的vga年度游戏,还有顽皮狗工作室,其他一切都无需赘言。顽皮狗和索妮显然知道我们有多想再见到那个和其他冒险类游戏主角不同的,并不是那么一直都一往直前,坚定不移的德雷克,那个有血有肉的,会畏缩,也会需要别人的鼓励才能前进的德雷克。不用等待太久,依然是明年11月。”

“1、《上古卷轴v:天际》,明年11月,让我们回到泰姆瑞尔,还需要多说什么吗?”

pasca和他的《无人幸存》被排在了探花的位置,一款第一次曝光的游戏……从来没有前作的人气和口碑沉淀,被排到了第三的位置,超越了《年货召唤》和《塞尔达》这样的历史殿堂系列,唯一的原因只有一个,pasca。

不过ign的编辑可能不知道,对于很多中国玩家,探花比状元呢……吃我飞刀~~~

不难发现,在ign这篇专题中,10款最受期待的作品,有一半都在明年11月发售,准确地说前6名中有5款都是在那个月份,何其凶险的月份,或许是游戏史上之最。

2011年11月,这很快就成为社交网络上的一个热词,和另一个日期交相辉映,2012年12月。

“我的天……明年11月这么可怕的吗?”

“确实可怕,不过更爽吧。”

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